| ... | ... | |
|---|
| 33 | 33 | |
|---|
| 34 | 34 | HALL은 2025년 6월 28일에 [[Jipper]]의 손에 최초로 클리어되었다. 예상대로 기존에 있던 난이도가 아닌 새로운 난이도, U15로 책정이 되며 처음부터 U15로 책정된 최초의 레벨이 되었다. 이후 다른 U15 난이도의 레벨들이 나오기 시작하였으나, 이들과 비교해 보았을때도 꿇리기는 커녕 오히려 다른 U15를 능가하는 난도를 자랑하였고, 이 레벨이 U16으로 올라가야 한다는 의견이 제작자 한가지, 최초 클리어자 Jipper 등 여럿에게서 나오기 시작했다. |
|---|
| 35 | 35 | |
|---|
| 36 | | 그렇게 최초 클리어 이후 약 1년 1개월 정도가 지난 2026년 8월 3일, 난이도가 U16으로 올라가는 것이 확정되었다. |
|---|
| 36 | 그렇게 최초 클리어 이후 약 1년 1개월 정도가 지난 2026년 8월 3일, 난이도가 U16으로 재측정 되었다. |
|---|
| 37 | 37 | === 기믹 === |
|---|
| 38 | 38 | 판정 제한 기믹과는 다르게 체력 기믹은 세이프 범위[* 별 다른 이벤트가 발생하지 않는 판정]에 벗어나는 판정을 발생시키더라도 생존할 수 있다. 대신 체력이 일정량 감소하는데, 체력 손상이 누적 되어 모든 체력을 소진하는 순간 플레이어는 사망한다. |
|---|
| 39 | 39 | 판정 제한 기믹보다 자비롭다고 볼 수 있겠지만, HALL에서 적용된 체력 감소량이 어마무시하게 큰 탓에 HALL의 체력 기믹 난이도를 완벽 주의 클리어와 비슷한 수준으로 보고 있다. |
|---|
| ... | ... | |
|---|